Únete con 50€ de descuento antes del Miércoles 5 de Agosto a medianoche
En estos momentos todavía estoy puliendo la página web del curso y añadiendo cosillas, por lo que puedes unirte con un descuento por acceso anticipado. Próximamente se reabrirá el acceso al precio completo.
Introduce el código de descuento SHADING202607 para aplicar el descuento si no se aplica automáticamente.
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Taller de Shading con Blender
El plazo para apuntarte se cerrará el Miércoles 5 de Agosto a medianoche. Volverá a abrirse más adelante de manera permanente cuando la web esté lista, pero sin el descuento de 50€.
Todos los contenidos están disponibles, simplemente me falta retocar y añadir algunos detalles en la web del curso :)
Si ya tienes una cuenta en cursos.blendtuts.es, introduce el mismo email en el formulario para que los contenidos de este curso se añadan a tu cuenta correctamente.
Formato del curso
Este taller consta de tres partes: teoría, práctica y proyecto final.
Las partes teórica y práctica constan de las grabaciones de 15 clases explicando los conceptos, técnicas y teoría... y otras 12 clases prácticas en las que te enseño a aplicar lo aprendido para lograr efectos y materiales concretos (verás cómo hacer efectos holográficos, un río estilo anime, un efecto lluvia en la superficie de cualquier material, un "wireframe scan", nubes animadas en 2D con efectos de proximidad, una carta con efectos metalizados, parallax, lenticulares...).
Encontrarás más de 50 horas de contenido (sin contar varias clases extra relacionadas - UVs, UDIMs, y otras clases de shading - que he recopilado de otros de mis cursos y de YouTube).
Proyecto Final: 29 clases adicionales en la que podrás ver el proceso completo de shading, iluminación, render y efectos de una escena completa. Verás todo tipo de materiales y efectos, trucos de iluminación, manipulación de varias versiones de la escena (diurna y nocturna) simultaneamente, volumétricas... ¡super completo!
TABLAS DE CONTENIDOS
Las clases grabadas cuentan con una tabla de contenidos* para que puedas ver los temas que se tocaron, las preguntas que se respondieron, y saltar directamente a esa parte del video. De ese modo se facilita que puedas encontrar lo que te interesa en grabaciones, pues son clases muy largas :)
*Algunas de las clases más recientes todavía no disponen de esa tabla, estarán disponibles muy pronto (esta es una de las cosas que me faltan por completar antes de abrir el curso definitivamente al público :D).
Pregunta tus dudas
Como siempre, podrás preguntar tus dudas por email, en los comentarios de la grabación en la web y en la comunidad de estudiantes de Blendtuts.es (este verano estoy aprovechando para hacer la migración a una nueva plataforma, pero espero que puedas acceder muy pronto :D).
Contenidos
Los contenidos a los que puedes acceder (a grandes rasgos, ya que hemos visto y veremos muchas más cosas):
- Funcionamiento básico de los materiales en Blender
- Shaders
- Materiales PBR
- Introducción a los nodos
- Node Wrangler
- Grupos de nodos
- Creación de materiales personalizados
- Uso de Texturas
- Cómo usar texturas tileables
- Texture Space
- Máscaras
- Máscaras "Inteligentes"
- Variación automática
- Color Ramp
- Comprendiendo los nodos matemáticos
- Comprendiendo las coordenadas
- Distorsiones
- Normales y Desplazamiento
- UVs múltiples
- Decals
- Diferencias entre EEVEE y Cycles
- Shader to RGB
- Creación de shaders toon/anime
- Creación y uso de matcaps
- Nodo Light Path
- Render de cristales
- Cáusticas "reales" y falseadas
- Efectos animados
- Estrategias de trabajo profesionales
- Un add-on exclusivo para deduplicación de grupos de nodos, otro para "colorear" objetos, script para render en bulto...
- ¡Y mucho más!